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Neues Angebot: Verleih von Delightex-Lizenzen
Virtuelle Lernwelten gestalten und dabei spielerisch lernen

Projektumgebung bei Delightex mit ausgeklappter Bibliothek und Programmierbereich.

Ab sofort können Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte bei uns Delightex-Lizenzen für schulische und außerschulische Projekte ausleihen. Für Unterrichtsprojekte, AGs oder Projektwochen können jeweils bis zu 30 Lizenzen ausgegeben werden. So können virtuelle Lernumgebungen praxisnah erprobt und kreativ in den Unterricht integriert werden.

Bei Interesse oder Fragen zur Ausleihe wenden Sie sich gerne an:

medialab@lvr.de

Workshop-Angebot zum Einstieg in die Arbeit mit Delightex

Zum Einstieg in die Arbeit mit Delightex bieten wir am 03. März einen ersten Schnupper-Workshop an. Der Workshop bietet Raum zum Ausprobieren, Austauschen und Reflektieren. Gemeinsam erkunden wir die Oberfläche, Werkzeuge und didaktischen Möglichkeiten von Delightex und entwickeln erste Unterrichts- und Projektideen.

Ziel ist es, Delightex als Werkzeug für projektorientierten, fächerübergreifenden Unterricht kennenzulernen und Anregungen für den eigenen schulischen Einsatz mitzunehmen.

Zur Anmeldung

Über Delightex

Delightex (ehemals CoSpaces Edu) ist eine browserbasierte Lernplattform, mit der Lehrkräfte und Schüler*innen interaktive 3D-, AR- und VR-Erlebnisse entwickeln können. Die Anwendung wurde 2019 mit dem Pädagogischen Medienpreis ausgezeichnet und eignet sich für den Einsatz von der 3. bis zur 13. Klasse.

In der Projektumgebung können Kinder und Jugendliche kollaborativ eigene virtuelle Welten gestalten, zum Beispiel 3D-Objekte und Simulationen für den Merge Cube, 360°-Touren und digitale Ausstellungen, Escape Rooms sowie interaktive Spiele und Quizformate. Dafür stehen zahlreiche Vorlagen, animierbare 3D-Objekte, 360°-Bilder, Effekte und Filter zur Verfügung. Zusätzlich können eigene Medieninhalte wie 360°-Aufnahmen, Bilder oder Tondateien eingebunden werden.

Die visuelle Programmieroberfläche (CoBlocks) ist mit Scratch vergleichbar und ermöglicht Kindern und Jugendlichen einen niedrigschwelligen und sehr motivierenden Einstieg in die Welt des Programmierens. Ältere Schüler*innen können alternativ auch mit Python arbeiten.

Die Projekte können sowohl auf dem PC und dem Tablet als auch über unsere VR-Brillen aufgerufen werden.

Neugierig geworden?

Hier finden Sie einige Beispielprojekte, die im Bildungskontext mit Delightex umgesetzt worden sind.

Literatur trifft VR: Umsetzung eines Romans im Französischunterricht
Lernspiel: Pflanzenzauber im Wald
Escape Room: Jugendmedienschutz (Achtung, zu Beginn blinkende Inhalte)

In der Bildungsmediathek NRW finden Sie zudem weitere Beispiele und Materialien. Verwenden Sie dafür den Suchbegriff CoSpaces.


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