Wofür steht das Pilotprojekt "Digital Making Places" (DMP)?
Um Prozesse rund um die Bildung in der digitalen Welt voranzutreiben erhalten landesweit 45 Kommunale Medienzentren (KMZ) und die 33 Zentren für schulpraktische Lehrerausbildung (ZfsL) eine breite Palette an moderner Technik, die Lehrende dabei unterstützt ihren Unterricht zeitgemäßer und interaktiver zu gestalten.
Das Projekt wird durch das Ministerium für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen aus Mitteln des DigitalPakt Schule gefördert.
Wie wird das Pilotprojekt umgesetzt?
Die Kommunalen Medienzentren setzen das Projekt in ihren Kommunen um und tragen damit maßgeblich zum Gelingen des Projektes bei. Seit Projektbeginn haben diese unter anderem daran gearbeitet passende Räumlichkeiten einzurichten, die Ausstattung zu katalogisieren, Personal zu schulen und Schulungskonzepte für die Endanwender*innen zu entwickeln.
Um das Digital Making-Projekt im Kommunalen Medienzentrum Düsseldorf im LVR-Zentrum für Medien und Bildung zukünftig umzusetzen, wurde ein weiterer Lernort neben dem bereits etablierten MediaLab eröffnet.
Im MakerLab werden Medienkompetenzen mit praktischen Fähigkeiten in der Programmierung, der Audio- und Videoerstellung, der Konstruktion von 3D-Objekten sowie dem Designen und Erstellen von Print- und Stickerzeugnissen erworben. Mithilfe von Hands-on Projekten lernen die Teilnehmenden, wie kreative Ideen in greifbare Projekte umgesetzt werden können.
Das MakerLab bietet zudem mit barrierefreien Möbeln und der Möglichkeit einer flexiblen Raumgestaltung optimale Bedingungen zum Lernen und Qualifizieren, auch für Lerngruppen mit Förderbedarfen aus LVR-Förderschulen und Förderschulen der Landeshauptstadt Düsseldorf.
Welche Geräte stehen in MediaLab zu Verfügung?
360°-Kameras
Greenscreens und Lichttechnik
Videomischpulte
Vlog-Kameras
Podcast-Ausstattung
Digitale Audiomischpulte
MIDI-Musikinstrumente
Lernroboter
Einplatinencomputer
Mikrocontroller-Kits
Welche Geräte stehen im MakerLab zu Verfügung?
3D-Drucker
3D-Scanner
Lasercutter
Stickmaschinen
Plotter
Evidenzbasiertes Lernsystem
Eyetracker-System
Netzschaltadapter
Schalter mit Sprachausgabe
Film Digital Making Places 2025
Lehren und Lernen mit immersiver Technologie
Ziel des landesweiten Pilotprojektes „Virtual Reality Technologie für das Lehren und Lernen in der digitalen Welt“ ist die landesweite technische Bereitstellung einer Lehr-Lernumgebung, die für eine breite Erprobung des unterrichtlichen Einsatzes von VR-gestützten Lehr-Lernmaterialien geeignet ist und damit eine Schul- und Unterrichtsentwicklung im Sinne einer zeitgemäßen Mediennutzung ermöglicht.
VR-Technilogie im Unterricht nutzen
Lehrkräfte können:
- das pädagogisch-didaktische Potenzial von VR-Technologie für eine zeitgemäße Unterrichtsentwicklung erproben,
- die praktische Einsatzfähigkeit von VR-Technologie in fachbezogenen Unterrichtssettings testen.
Mehr Informationen hier
Ansprechpersonen

MediaLab und MakerLab


